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Linux Cubed Series 8: LINUX Games
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aide.Spider
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Text File
|
1995-02-14
|
9KB
|
214 lines
Les rΦgles de Spider
====================
Note: on dΘsigne par bois le type d'une carte, soit:
coeur, carreau, pique ou trΦfle alors que la couleur
d'une carte est la couleur effective (rouge ou noir)
du symbole.
Le but du jeu est de construire des sΘquences de
cartes du meme bois, du roi α l'as, et de les dΘplacer
du tapis aux dΘpots. Lorsque les huit suites ont ΘtΘ
construites et enlevΘes, vous avez gagnΘ. Une facon
plus complexe de jouer consiste α laisser les huit
suites en place et α ne les mettre au dΘpot qu'une
fois qu'elles sont toutes terminΘes, au lieu de les
enlever au fur et α mesure qu'elles sont achevΘes.
Il est possible de dΘplacer une carte sur une carte
du meme bois ou d'un bois diffΘrent si cette seconde a
une valeur supΘrieure d'un point α la premiΦre.
Toutefois, il n'est possible de dΘplacer que des
cartes qui se suivent et du meme bois en tant que
groupe. Par exemple, il est possible de dΘplacer un
5 de pique, soit sur un 6 de pique, soit sur un 6 de
coeur. Mettre le 5 de pique sur le 6 de pique est une
meilleure action puisque le groupe formΘ du 5 et du 6
de pique peut ensuite etre dΘplacΘ d'un bloc, alors
que ce serait impossible avec le 5 de pique et le 6 de
coeur. Par contre, dΘplacer le 4 de pique sur le 6 de
pique n'est pas une action valide.
Un roi ne peut etre placΘ que sur un emplacement
vide (ou au dΘpot lorsque la suite roi-as est
terminΘe) puisqu'il n'y a pas de carte de plus grande
valeur qu'un roi.
Une stratΘgie habituelle consiste α tenter de
libΘrer un emplacement Θtant donnΘ que c'est le moyen
le plus pratique de dΘplacer des cartes. Un espace est
un emplacement dont toutes les cartes ont ΘtΘ
enlevΘes. Remarquez qu'avant toute distribution de
cartes, tous les emplacements doivent contenir au
moins une carte.
De plus, lorsque l'on dΘplace les cartes, il est
gΘnΘralement avantageux de jouer en prioritΘ celles de
plus grande valeur, et celles de plus basse valeur
ensuite, aprΦs avoir bien entendu jouΘ les coups
Θvidents en premier lieu. Par exemple, dΘplacez un 5
de pique sur un 6 de pique, puis une dame de coeur sur
un roi de trΦfle avant de poser un 7 de trΦfle sur un
8 de coeur. Ainsi vous pourrez choisir de dΘplacer les
5 et 6 de pique en bloc sur le 7 de trΦfle. La
stratΘgie consiste α combiner les cartes de faτon α
former des suites du meme bois qui peuvent alors etre
manipulΘes en bloc. Une fois que le groupe 5-6 de
pique a ΘtΘ crΘΘ, il peut etre disloquΘ en utilisant
le bouton du milieu sur la carte la plus basse.
La Configuration Initiale:
MΘlanger ensemble deux jeux de cartes (104 cartes en
tout) et distribuer dix cartes faces cachΘes en une
ligne. Distribuer trois autres rangΘes de cartes faces
cachΘes sur la premiΦre ligne. Ensuite, placer quatre
cartes faces cachΘes au dessus de quatre des piles
(traditionellement, les quatre les plus α gauche, mais
cela n'a pas d'importance; pour des raisons
esthΘtiques, certains prΘfΦrent les premiΦre,
quatriΦme, septiΦme et dixiΦme piles). Cela fait un
total de 44 cartes faces cachΘes. Enfin, distribuer
une carte face visible sur chaque pile. Ces 54 cartes
constituent le tableau initial. NOTE: dans la
description ci-dessous, la carte du bas d'une pile
correspond α la derniΦre carte distribuΘe ou dΘplacΘe
sur cette pile, et non α la carte situΘe sous (c'est α
dire recouverte par) toutes les autres cartes de la
pile. Ainsi, la carte du bas est celle qui est
affichΘe le plus en bas de l'Θcran par le programme
Spider.
Construction:
Toutes les constructions se font sur le tapis, il
n'y a pas d'emplacements supplΘmentaires. Sur la carte
du bas d'une pile on peut placer n'importe quelle
carte de valeur immΘdiatement infΘrieure, quelque soit
son bois. Les cartes sont classΘes dans l'ordre
suivant: roi (la plus grande valeur), dame, valet, 10,
9..., 3, 2, as. Toute carte de bas de pile est
accessible, ainsi que toute suite de cartes
consΘcutives et de meme bois situΘe en bas d'une pile
(valeur croissante du bas vers le haut).
Par exemple, supponsons que le 6, le 5 et le 4 de
coeur sont ensemble au bas d'une pile, le 4 Θtant
placΘ tout en bas. Les trois cartes peuvent etre
dΘplacΘes en bloc, mais il reste possible de dΘplacer
le 4 tout seul ou meme le groupe 4-5 de coeur, sans
toucher au 6. Si les trois cartes (6, 5 et 4 de coeur)
Θtaient placΘs sur un 7 de coeur, le nouveau groupe
composΘ de 4 cartes pourrait etre dΘplacΘ en bloc sur
n'importe quel 8. Toutefois, si le 7 n'avait pas ΘtΘ
un coeur, le fait de placer le groupe 6-5-4 dessus en
aurait bloquΘ l'accΦs jusqu'α ce que les coeurs soient
enlevΘs (et posΘs sur un autre 7 ou sur un emplacement
vide, voir ci-dessous).
Lorsque toutes les cartes visibles ont ΘtΘ enlevΘes
d'une pile, la carte cachΘe la plus basse est
retournΘe et devient disponible.
Espaces:
Quand toutes les cartes ont ΘtΘ enlevΘes d'une pile,
l'emplacement est vide. C'est ce que l'on appelle un
espace ou un trou. Il est possible de placer dans un
espace toute carte ou suite de cartes qui peut etre
dΘplacΘe. Un roi ou une suite qui commence par un roi
ne peuvent etre placΘs que sur un espace, et ne
peuvent plus en etre enlevΘs (sauf pour aller sur un
autre espace, ce qui ne sert pas α grand chose), α
moins d'enlever une suite complΦte commenτant par ce
roi, voir ci-dessous.
Le talon:
Le talon reprΘsente les 50 cartes qui ne sont pas
distribuΘes lors de la mise en place du jeu.
Quand vous le voulez (gΘnΘralement lorsque vous etes
coincΘ), vous pouvez distribuer une nouvelle sΘrie de
dix cartes du talon, une carte sur chaque pile et face
visible. Remarquez que ceci n'est pas autorisΘ s'il y
a des espaces. Vous devez d'abord y mettre au moins
une carte. Remarquez que ces distributions
supplΘmentaires crΘent des discontinuitΘs dans les
piles, c'est α dire qu'il arrive que des cartes
recouvrent d'autres cartes sans respecter les rΦgles
qui vous sont imposΘes. En effet, la distribution des
nouvelles cartes se fait alΘatoirement. Par exemple,
un dix de trΦfle peut venir recouvrir un 4 de coeur et
vous enlever la disponibilitΘ du 4 jusqu'α ce que vous
ayez dΘplacΘ le 10.
Si vous etes coincΘ aprΦs avoir distribuΘ la
cinquiΦme des sΘries de 10 cartes additionnelles, vous
avez perdu.
But du Jeu:
Une fois que vous avez construit une suite complΦte
de 13 cartes, du roi α l'as, du meme bois et en bas
d'une pile, vous pouvez enlever ces 13 cartes du
tapis. Les cartes que vous enlevez de cette faτon ne
peuvent plus etre rΘintroduites dans la partie; il est
donc parfois prΘfΘrable de laisser une suite en place
quand c'est possible (c'est souvent le cas), car elle
peut etre d'une certaine utilitΘ pour manipuler les
autres cartes de la meme suite (en effet, il y a 26
cartes de chaque bois). La partie est gagnΘe si vous
rΘussissez α enlever les 8 suites complΦtes du tapis.
Si vous pensez que la partie se dΘroule si bien que
vous etes sur de gagner, vous pouvez corser les choses
en essayant de terminer la partie avec autant de
suites complΦtes que possible encore placΘes sur le
tapis, c'est α dire en enlevant du tapis le moins
possible de celles-ci.
La faτon de gagner la plus complexe est de finir la
partie en ayant sur le tapis les huit suites
complΦtes, du roi α l'as. Remarquez qu'une fois que
vous vous etes fixΘ ce genre d'objectif, vous risquez
de vous inquiΘter tellement des positions que vous ne
rΘussirez meme plus α terminer la partie!
Score:
Spider est un jeu difficile α maitriser, et certains
joueurs aiment pouvoir Θvaluer leurs progrΦs en
donnant un score meme aux parties non rΘussies. On ne
trouve aucune rΦgle de notation dans la littΘrature
consacrΘe, et le prΘsent programme utilise la formule
(assez arbitraire) suivante:
- 10 points pour toute carte face cachΘe qui est
retournΘe,
- 15 points de plus pour toute pile dont toutes les
cartes cachΘes ont ΘtΘ retournΘes (meme si vous
n'arrivez pas α crΘer d'espace),
- 2 points pour toute carte qui se trouve sur la
carte de valeur juste supΘrieure et de meme bois,
- 50 points pour toute suite terminΘe (dans ce cas,
on ne compte pas en plus les 2 points pour chacune des
12 cartes qui est posΘe sur son successeur).
Ceci amΦne α un maximum de 990 points. Si vous
gagnez la partie avec 4 suites complΦtes ou plus
encore sur le tapis, ajoutez 2 points pour chaque
suite en plus des trois premiΦres. Ainsi, gagner la
partie avec les 8 suites toujours sur le tapis
correspond α un score de 1000 points.
L'option '-relaxed 1' permet de distribuer de
nouvelles cartes si tous les emplacements non vides
sont rangΘs dans le bon ordre, en considΘrant la
valeur ET le bois des cartes.
L'option '-relaxed 2' permet de distribuer de
nouvelles cartes si tous les emplacements non vides
sont rangΘs de faτon α respecter la valeur des cartes,
sans considΘration pour leur bois.
L'intΘret de cette option est de ne pas avoir α
dΘtruire des suites dΘjα construites avant de
distribuer de nouvelles cartes.