home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / strategy / xpat2-1.000 / xpat2-1 / xpat2-1.04 / lib / french / aide.Spider < prev    next >
Text File  |  1995-02-14  |  9KB  |  214 lines

  1.                Les rΦgles de Spider
  2.                ====================
  3.  
  4.  
  5.   Note: on dΘsigne par bois le type d'une carte, soit:
  6. coeur, carreau, pique ou trΦfle alors que la couleur
  7. d'une carte est la couleur effective (rouge ou noir)
  8. du symbole.
  9.  
  10.  
  11.   Le but du jeu est de construire des sΘquences de
  12. cartes du meme bois, du roi α l'as, et de les dΘplacer
  13. du tapis aux dΘpots. Lorsque les huit suites ont ΘtΘ
  14. construites et enlevΘes, vous avez gagnΘ. Une facon
  15. plus complexe de jouer consiste α laisser les huit
  16. suites en place et α ne les mettre au dΘpot qu'une
  17. fois qu'elles sont toutes terminΘes, au lieu de les
  18. enlever au fur et α mesure qu'elles sont achevΘes.
  19.  
  20.   Il est possible de dΘplacer une carte sur une carte
  21. du meme bois ou d'un bois diffΘrent si cette seconde a
  22. une valeur supΘrieure d'un point α la premiΦre.
  23. Toutefois, il n'est possible de dΘplacer que des
  24. cartes qui se suivent et du meme bois en tant que
  25. groupe. Par exemple, il est possible de dΘplacer un
  26. 5 de pique, soit sur un 6 de pique, soit sur un 6 de
  27. coeur. Mettre le 5 de pique sur le 6 de pique est une
  28. meilleure action puisque le groupe formΘ du 5 et du 6
  29. de pique peut ensuite etre dΘplacΘ d'un bloc, alors
  30. que ce serait impossible avec le 5 de pique et le 6 de
  31. coeur. Par contre, dΘplacer le 4 de pique sur le 6 de
  32. pique n'est pas une action valide.
  33.   Un roi ne peut etre placΘ que sur un emplacement
  34. vide (ou au dΘpot lorsque la suite roi-as est
  35. terminΘe) puisqu'il n'y a pas de carte de plus grande
  36. valeur qu'un roi.
  37.   Une stratΘgie habituelle consiste α  tenter de
  38. libΘrer un emplacement Θtant donnΘ que c'est le moyen
  39. le plus pratique de dΘplacer des cartes. Un espace est
  40. un emplacement dont toutes les cartes ont ΘtΘ
  41. enlevΘes. Remarquez qu'avant toute distribution de
  42. cartes, tous les emplacements doivent contenir au
  43. moins une carte.
  44.   De plus, lorsque l'on dΘplace les cartes, il est
  45. gΘnΘralement avantageux de jouer en prioritΘ celles de
  46. plus grande valeur, et celles de plus basse valeur
  47. ensuite, aprΦs avoir bien entendu jouΘ les coups
  48. Θvidents en premier lieu. Par exemple, dΘplacez un 5
  49. de pique sur un 6 de pique, puis une dame de coeur sur
  50. un roi de trΦfle avant de poser un 7 de trΦfle sur un
  51. 8 de coeur. Ainsi vous pourrez choisir de dΘplacer les
  52. 5 et 6 de pique en bloc sur le 7 de trΦfle. La
  53. stratΘgie consiste α combiner les cartes de faτon α
  54. former des suites du meme bois qui peuvent alors etre
  55. manipulΘes en bloc. Une fois que le groupe 5-6 de
  56. pique a ΘtΘ crΘΘ, il peut etre disloquΘ en utilisant
  57. le bouton du milieu sur la carte la plus basse.
  58.  
  59.  
  60. La Configuration Initiale:
  61.  
  62.   MΘlanger ensemble deux jeux de cartes (104 cartes en
  63. tout) et distribuer dix cartes faces cachΘes en une
  64. ligne. Distribuer trois autres rangΘes de cartes faces
  65. cachΘes sur la premiΦre ligne. Ensuite, placer quatre
  66. cartes faces cachΘes au dessus de quatre des piles
  67. (traditionellement, les quatre les plus α gauche, mais
  68. cela n'a pas d'importance; pour des raisons
  69. esthΘtiques, certains prΘfΦrent les premiΦre,
  70. quatriΦme, septiΦme et dixiΦme piles). Cela fait un
  71. total de 44 cartes faces cachΘes. Enfin, distribuer
  72. une carte face visible sur chaque pile. Ces 54 cartes
  73. constituent le tableau initial. NOTE: dans la
  74. description ci-dessous, la carte du bas d'une pile
  75. correspond α la derniΦre carte distribuΘe ou dΘplacΘe
  76. sur cette pile, et non α la carte situΘe sous (c'est α
  77. dire recouverte par) toutes les autres cartes de la
  78. pile. Ainsi, la carte du bas est celle qui est
  79. affichΘe le plus en bas de l'Θcran par le programme
  80. Spider.
  81.  
  82.  
  83. Construction:
  84.  
  85.   Toutes les constructions se font sur le tapis, il
  86. n'y a pas d'emplacements supplΘmentaires. Sur la carte
  87. du bas d'une pile on peut placer n'importe quelle
  88. carte de valeur immΘdiatement infΘrieure, quelque soit
  89. son bois. Les cartes sont classΘes dans l'ordre
  90. suivant: roi (la plus grande valeur), dame, valet, 10,
  91. 9..., 3, 2, as. Toute carte de bas de pile est
  92. accessible, ainsi que toute suite de cartes
  93. consΘcutives et de meme bois situΘe en bas d'une pile
  94. (valeur croissante du bas vers le haut).
  95.   Par exemple, supponsons que le 6, le 5 et le 4 de
  96. coeur sont ensemble au bas d'une pile, le 4 Θtant
  97. placΘ tout en bas. Les trois cartes peuvent etre
  98. dΘplacΘes en bloc, mais il reste possible de dΘplacer
  99. le 4 tout seul ou meme le groupe 4-5 de coeur, sans
  100. toucher au 6. Si les trois cartes (6, 5 et 4 de coeur)
  101. Θtaient placΘs sur un 7 de coeur, le nouveau groupe
  102. composΘ de 4 cartes pourrait etre dΘplacΘ en bloc sur
  103. n'importe quel 8. Toutefois, si le 7 n'avait pas ΘtΘ
  104. un coeur, le fait de placer le groupe 6-5-4 dessus en
  105. aurait bloquΘ l'accΦs jusqu'α ce que les coeurs soient
  106. enlevΘs (et posΘs sur un autre 7 ou sur un emplacement
  107. vide, voir ci-dessous).
  108.   Lorsque toutes les cartes visibles ont ΘtΘ enlevΘes
  109. d'une pile, la carte cachΘe la plus basse est
  110. retournΘe et devient disponible.
  111.  
  112.  
  113. Espaces:
  114.  
  115.   Quand toutes les cartes ont ΘtΘ enlevΘes d'une pile,
  116. l'emplacement est vide. C'est ce que l'on appelle un
  117. espace ou un trou. Il est possible de placer dans un
  118. espace toute carte ou suite de cartes qui peut etre
  119. dΘplacΘe. Un roi ou une suite qui commence par un roi
  120. ne peuvent etre placΘs que sur un espace, et ne
  121. peuvent plus en etre enlevΘs (sauf pour aller sur un
  122. autre espace, ce qui ne sert pas α grand chose), α
  123. moins d'enlever une suite complΦte commenτant par ce
  124. roi, voir ci-dessous.
  125.  
  126.  
  127. Le talon:
  128.  
  129.   Le talon reprΘsente les 50 cartes qui ne sont pas
  130. distribuΘes lors de la mise en place du jeu.
  131.   Quand vous le voulez (gΘnΘralement lorsque vous etes
  132. coincΘ), vous pouvez distribuer une nouvelle sΘrie de
  133. dix cartes du talon, une carte sur chaque pile et face
  134. visible. Remarquez que ceci n'est pas autorisΘ s'il y
  135. a des espaces. Vous devez d'abord y mettre au moins
  136. une carte. Remarquez que ces distributions
  137. supplΘmentaires crΘent des discontinuitΘs dans les
  138. piles, c'est α dire qu'il arrive que des cartes
  139. recouvrent d'autres cartes sans respecter les rΦgles
  140. qui vous sont imposΘes. En effet, la distribution des
  141. nouvelles cartes se fait alΘatoirement. Par exemple,
  142. un dix de trΦfle peut venir recouvrir un 4 de coeur et
  143. vous enlever la disponibilitΘ du 4 jusqu'α ce que vous
  144. ayez dΘplacΘ le 10.
  145.   Si vous etes coincΘ aprΦs avoir distribuΘ la
  146. cinquiΦme des sΘries de 10 cartes additionnelles, vous
  147. avez perdu.
  148.  
  149.  
  150. But du Jeu:
  151.  
  152.   Une fois que vous avez construit une suite complΦte
  153. de 13 cartes, du roi α l'as, du meme bois et en bas
  154. d'une pile, vous pouvez enlever ces 13 cartes du
  155. tapis. Les cartes que vous enlevez de cette faτon ne
  156. peuvent plus etre rΘintroduites dans la partie; il est
  157. donc parfois prΘfΘrable de laisser une suite en place
  158. quand c'est possible (c'est souvent le cas), car elle
  159. peut etre d'une certaine utilitΘ pour manipuler les
  160. autres cartes de la meme suite (en effet, il y a 26
  161. cartes de chaque bois). La partie est gagnΘe si vous
  162. rΘussissez α enlever les 8 suites complΦtes du tapis.
  163.   Si vous pensez que la partie se dΘroule si bien que
  164. vous etes sur de gagner, vous pouvez corser les choses
  165. en essayant de terminer la partie avec autant de
  166. suites complΦtes que possible encore placΘes sur le
  167. tapis, c'est α dire en enlevant du tapis le moins
  168. possible de celles-ci.
  169.   La faτon de gagner la plus complexe est de finir la
  170. partie en ayant sur le tapis les huit suites
  171. complΦtes, du roi α l'as. Remarquez qu'une fois que
  172. vous vous etes fixΘ ce genre d'objectif, vous risquez
  173. de vous inquiΘter tellement des positions que vous ne
  174. rΘussirez meme plus α terminer la partie!
  175.  
  176.  
  177. Score:
  178.  
  179.   Spider est un jeu difficile α maitriser, et certains
  180. joueurs aiment pouvoir Θvaluer leurs progrΦs en
  181. donnant un score meme aux parties non rΘussies. On ne
  182. trouve aucune rΦgle de notation dans la littΘrature
  183. consacrΘe, et le prΘsent programme utilise la formule
  184. (assez arbitraire) suivante:
  185.   - 10 points pour toute carte face cachΘe qui est
  186. retournΘe,
  187.   - 15 points de plus pour toute pile dont toutes les
  188. cartes cachΘes ont ΘtΘ retournΘes (meme si vous
  189. n'arrivez pas α crΘer d'espace),
  190.   - 2 points pour toute carte qui se trouve sur la
  191. carte de valeur juste supΘrieure et de meme bois,
  192.   - 50 points pour toute suite terminΘe (dans ce cas,
  193. on ne compte pas en plus les 2 points pour chacune des
  194. 12 cartes qui est posΘe sur son successeur).
  195.   Ceci amΦne α un maximum de 990 points. Si vous
  196. gagnez la partie avec 4 suites complΦtes ou plus
  197. encore sur le tapis, ajoutez 2 points pour chaque
  198. suite en plus des trois premiΦres. Ainsi, gagner la
  199. partie avec les 8 suites toujours sur le tapis
  200. correspond α un score de 1000 points.
  201.  
  202.  
  203.   L'option '-relaxed 1' permet de distribuer de
  204. nouvelles cartes si tous les emplacements non vides
  205. sont rangΘs dans le bon ordre, en considΘrant la
  206. valeur ET le bois des cartes.
  207.   L'option '-relaxed 2' permet de distribuer de
  208. nouvelles cartes si tous les emplacements non vides
  209. sont rangΘs de faτon α respecter la valeur des cartes,
  210. sans considΘration pour leur bois.
  211.   L'intΘret de cette option est de ne pas avoir α
  212. dΘtruire des suites dΘjα construites avant de
  213. distribuer de nouvelles cartes.
  214.